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3D和120帧,卡梅隆站上了高点,李安为何激不起飘?

2025-03-21 12:17:08

与10前《阿凡达》的促销解决方案类似,这次贝松对续篇的促销着重都是放进“新关键技术”上。

前者鼓动“3D+IMAX关键技术”带给听众空前的听觉反弹,后者则是在前人的一路上在此期间坚信能用了120帧超强高清、超强明快拍摄关键技术,让观感极其真实,真实到连导演的鼻涕都能看得一清二楚。

事实上,贝松的上;还有新片《巴尼·凯西的中都场军事行动》也采用了120帧的关键技术,以至于巴尼脸颊上流泪的一滴泪都能清楚地看到它的滚动。

但比如说地,《巴尼·凯西的中都场军事行动》没有人因为120帧关键技术而掀起波澜,却因为优秀的故事带进了;还有成名作,而120帧只不过只带进了新片放映前造势的“卖点”。

新片本身呈现了一位在反叛的年纪和变幻莫测的年代中都的菁英,走向宿命般更进一步的虚晃与现实,时空的往返切换以致于对现实的不断阐释,这是贝松的原味,也是贝松的能够。

但他的能够无论如何不具备推广新关键技术的副作用,尽管120帧作为新片的一大促销点在放映前辈感到高兴捧吹,但新片放映后仍旧没有人让这一关键技术永久地离开听众心中都,虽然它的确让新片中都不少战争场面突显“触动力”。

如果说3前的应用程序设施还难以让120帧实现普及,那么3年后不应已经具备了2009年3D电影角色的典范,但《北极星刺客》还是被听众“遗弃”了!

比如说是新片新关键技术,比如说是更新听众听觉享受,为何3D关键技术在霍华德的手中都发扬光大,120帧却只不过只有贝松在坚决推广却丝毫不见改观呢?

原因其实很明了,一项全新新片关键技术的重要飞行器剂其实是它造成了的新片市场竞争,说白了不应是权益。

3D为什么能成功?

由此造成了的非常大实用价值,让新片行业不少人愿意去在此期间“投资”,继而让3D关键技术更趋茁壮完善。

反观120帧,从3前贝松首次常用,到3年后再次常用,市场竞争化学反应平平,连贝松自己都怀疑为什么这么几年,还是自己一个人在推广120帧,却说是自己疑了?

其实答案很简单。

从《巴尼·凯西的中都场军事行动》到《北极星刺客》,它的用意是让全球变得极其“明晰”。与VR的动人相比,4K120帧是让听众拥有了近在眼前的可触感,但这种听觉触动没有人如此一来的反弹性,以至于这项关键技术的触动还不如由CG而来的年轻史皇来的如此一来,在网络关键技术、大写字母关键技术从前已经发展“到家”的情况下,120帧的“明晰度”似乎没有人太大的活力。

没有人听众买单,就没有人了权益驱动,新片市场竞争自然只能惊愕的对待120帧这项关键技术。

目前为止看来,只不过是120帧还远远提不起听众去戏院消费行为的兴致。就好比过去的新片票房记录情况,受到好评很一般的《呼唤魔咒2》进占日票房记录榜首位置,而受到好评并不再加的《北极星刺客》票房记录水准却强于,120帧不仅没有人造成了正面得益于,反而在一定程度上“围住”了听众。

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